今年も宜しくお願いします。


むらの今年の抱負は「勝つ」です。
レガシーだけでなくポケカやハースストーンも今年は頑張っていきたいと思います。


皆様の2018年が良い年になりますように。

以上
1週間ぶりのMTG。
今週も4人で総当たりでした。
あとリストちょい変えました。


1戦目
スタイフルノート
×〇〇
≪もみ消し≫がこっちに飛んでくるのが厄介。
それ以外はちゃんとケアすれば問題無し。

2戦目
アブザンジャンク
××
勝てそうに見えたが≪森の知恵≫の掘り力で解答を引き込まれ負け負け。

3戦目
奇跡
××
≪護衛募集員≫のサーチ先についてもう少し熟考すべき。
2ゲーム目1度目の≪終末≫後の≪護衛募集員≫のサーチは≪ちらつき鬼火≫連打で良かったかもしれない。
結局≪ちらつき鬼火≫からの≪聖域の僧院長≫とサーチしたが、そこのマナコスト指定は明らかに6だった。
反省点大いにアリ。


1-2。
MINTでの初負け越しです。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


スタイフルノート
out:2≪石鍛冶の神秘家≫、1≪迷宮の霊魂≫、2≪剣を鍬に≫、1≪火と氷の剣≫
in:2≪議会の採決≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫

アブザンジャンク
out:3≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪迷宮の霊魂≫、1≪聖域の僧院長≫、1≪剣を鍬に≫、1≪火と氷の剣≫
in:1≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫、1≪オルゾフの司教≫、2≪議会の採決≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪万力鎖≫

奇跡
out:2≪ミラディンの十字軍≫、3≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:1≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫、2≪エーテル宣誓会の法学者≫、2≪議会の採決≫、1≪外科的摘出≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
【大会】MINT三宮店ポケカBOX争奪戦
実は先週ポケカ始めて、この度ポケカでは大会初参戦して参りました。
一応新弾1BOX争奪戦の大会でしたが、参加者が22名と目標以上だったためシロナさんのプレマやスリーブも景品追加されていました。
以下使用デッキのグソクダスト(グソ & ダッスト)です

-ポケモン(18)-
4 コソクムシ
3 グソクムシャGX
4 ヤブクロン
2 ダストダス(ダストオキシン)
2 ダストダス(ごみなだれ)
2 カプ・テテフGX
1 カプ・コケコ

-グッズ(18)-
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
1 ヘビーボール
2 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
4 かるいし
2 こだわりハチマキ

-サポート(14)-
4 プラターヌ博士
3 N
2 グズマ
2 アセロラ
1 アズサ
1 オカルトマニア
1 センパイとコウハイ

-エネルギー(10)-
3 草エネルギー
3 ダブル無色エネルギー
4 レインボーエネルギー


PWCS2017の2位のリストと全く同じですありがとうございます。
デッキ選択理由は単純にグソクムシャが大好きだからです全ポケモンの中で一番好きです。
ダストダス型にした理由は、やはり相手の動きを封じる戦法が好きだからです。
好きなポケモンを使って好きな戦法で戦えるというのは最高に幸せです。


それではここから本題である大会の結果について


スイス1戦目
よるのこうしん
×
ドロソ全く引けず事故死。

スイス2戦目
小学生の女の子

かわいいポケモンたちがいっぱいいた。

スイス3戦目
グレイシアキュウコン

本人様のツイート曰くアニメ版リーリエ風デッキ。
的確に打点を重ねてサイドレースを優位に進めることができた。

スイス4戦目
グレイシアキュウコン(搭弦先輩)
×
ドロソ全く引けず事故死。
ちなみにフリプ数回してるけど未だ無勝。

スイス5戦目
メタチェソルガレオ

ダストオキシンがガン刺さり。
あとたねポケモンが育つ前に上手く叩くことができた。


スイスラウンド3-2。
ヤバいかと思いましたがなんと8位で滑り込みSE抜け。


SE1戦目
うねりの大海グレイシア

ダストオキシンがガン刺さり。
あと若干お相手がエネルギー引けずで辛そうだった。

SE2戦目
鋼ゾロアーク
×
超熱戦。
まさかの初手テテフのみスタートで、こっちの展開が遅れてるうちに盤面を作られ気付けばサイド1まで追い込まれる。
そこからなんとかグソクダストの盤面を作りサイド2まで巻き返し、お互いあと1手で勝ちのところであらゆる点をケアされそのまま敗北。


というわけで初ポケカ大会3位でした。
かなり多くの学びがありました。
これから、このデッキを回して気付いたことや感じたこと、環境のことなどを踏まえて調整していこうと思います。


あと、SE2回戦の御方、景品をまさかの僕と先輩に分配してくださり本当にありがとうございました。
仰って頂いた通りこのお礼は自分達よりさらに若いプレイヤー達に返して参ります。
男前すぎる見習わなきゃ。


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
今週も4人で総当たりでした。


1戦目
奇跡
×〇〇
≪霊気の薬瓶≫と≪スレイベンの守護者、サリア≫。
あとUnstable≪平地≫ありがとうございます。

2戦目
UBテゼレッター
〇〇
しっかりと詰みの盤面を作ることができた。

3戦目
アブザンジャンク
××
またまたストで負けてしまった。
完敗。


2-1。
いつも通りです。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


奇跡
out:2≪ミラディンの十字軍≫、3≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫、1≪真髄の針≫

UBテゼレッター
out:1≪石鍛冶の神秘家≫、4≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫、1≪真髄の針≫

アブザンジャンク
out:3≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪迷宮の霊魂≫、1≪聖域の僧院長≫、1≪剣を鍬に≫、1≪火と氷の剣≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪真髄の針≫、1≪光と影の剣≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
【大会】MINT三宮店FNMレガシー(17/12/01)
今週も4人で総当たりになりそうだったところで、2戦目から人が増えて初の6人開催となりました。


1戦目
アブザンジャンク
×〇〇
いつもの。
1:≪ヴェールのリリアナ≫と≪未練ある魂≫で蓋されて負け。
2:≪ちらつき鬼火≫に≪光と影の剣≫持たせて殴りまくった。
3:お相手が超マナスクリューしてしまいそのまま勝利。
事故が絡んだのがアレですが取り敢えずやっと初勝利。

2戦目
奇跡
〇〇
土地ハメと≪スレイベンの守護者、サリア≫、あと≪聖域の僧院長≫。

3戦目
ANT
〇〇
土地ハメと≪スレイベンの守護者、サリア≫、あと≪エーテル宣誓会の法学者≫。


3-0。
MINTでは初優勝ですありがとうございます。
今後も一層精進致します。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


アブザンジャンク
out:3≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪迷宮の霊魂≫、1≪聖域の僧院長≫、1≪剣を鍬に≫、1≪火と氷の剣≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪真髄の針≫、1≪光と影の剣≫

奇跡
out:2≪ミラディンの十字軍≫、3≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫、1≪真髄の針≫

ANT
out:4≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪エーテル宣誓会の法学者≫、1≪安らかなる眠り≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
今週も4人で総当たりでした。
あとサイドボード替えました。


1戦目
UBリアニメイト
〇〇
STUさん。
≪スレイベンの守護者、サリア≫と土地ハメで一方的に勝利。

2戦目
UBテゼレッター
〇〇
今回は普通に≪スレイベンの守護者、サリア≫と土地ハメがキマりまくって快勝。

3戦目
アブザンジャンク
××
いつもの。
そしてまたもやスト負け。
サイドボーディングを変えてみたけど土地事故により何もすることなく憤死し参考ならず。


2-1。
勝つところにはしっかり勝ててよかったです。
というわけで11月は全て2-1でした(そして負けたのは全てアブザンジャンク)。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


UBリアニメイト
out:3≪石鍛冶の神秘家≫、2≪ミラディンの十字軍≫、1≪梅澤の十手≫、1≪火と氷の剣≫
in:1≪封じ込める僧侶≫、2≪流刑への道≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫、2≪安らかなる眠り≫

UBテゼレッター
out:1≪石鍛冶の神秘家≫、4≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪真髄の針≫

アブザンジャンク
out:3≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪迷宮の霊魂≫、1≪ちらつき鬼火≫、1≪聖域の僧院長≫、1≪火と氷の剣≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪万力鎖≫、1≪光と影の剣≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
今週も先週と同じく4人で開催だったので総当たりでした。


1戦目
アブザンジャンク
××
いつもの。
しかも今回はストレートでイカれてしまって悔しい。

2戦目
UBテゼレッター
〇×〇
1:≪スレイベンの守護者、サリア≫と≪不毛の大地≫で縛って一方的に勝利。
2:ヘイトベアーが間に合わず≪ボーラスの工作員、テゼレット≫にめちゃくちゃにされる。
3:お互い強いムーブを押し付け合い、ぐだぐだと長期戦へ突入。途中から疲れと焦りから二人してプレミを連発。そうこうしてるうちに≪ミラディンの十字軍≫叩きつけて勝利。
色々と反省点有。

3戦目
マナレスドレッジ
×〇〇
≪安らかなる眠り≫。


2-1。
テゼレッター戦3本目のようなつらい長期戦になっても雑なプレイを二度としないようにしっかり反省猛省。
しかしやはりレガシーはフェア戦もアンフェア戦も楽しいですね。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


アブザンジャンク
out:1≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪石鍛冶の神秘家≫、1≪聖域の僧院長≫、1≪火と氷の剣≫
in:1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪光と影の剣≫

UBテゼレッター
out:1≪石鍛冶の神秘家≫、4≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪真髄の針≫

マナレスドレッジ
out:2≪石鍛冶の神秘家≫、1≪宮殿の看守≫、2≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫、1≪殴打頭蓋≫
in:1≪封じ込める僧侶≫、2≪流刑への道≫、1≪外科的摘出≫、1≪フェアリーの忌み者≫、2≪安らかなる眠り≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
MINT三宮店様がFNMをレガシーで開催してくれるお陰で、これからは毎週レガシーできます最高。


1戦目
アブザンジャンク
×〇×
≪森の知恵≫によるアド差とクリーチャーパワーの差に圧倒され完敗。
あと、言われたし自分でも思ったけど≪宮殿の看守≫サイドアウトは明らかに間違いすぎる。

2戦目
WUブレード
〇×〇
一戦目相手の展開が全く無く、奇跡と勘違いするなどしたが≪火と氷の剣≫で殴りまくって勝利。

3戦目
4Cレオヴォルド
〇×〇
初めてのマッチアップ。
ていうか1,3は相手が上手く回らなかったところを突いてなんとか勝てた感。


2-1。
勝ちよりも負けゲームの反省点などの印象が強く残ったFNMでした。
フェアデッキばかりでいつもの三宮環境という感じです。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


アブザンジャンク
out:1≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪聖域の僧院長≫、1≪宮殿の看守≫、1≪火と氷の剣≫
in:1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫、1≪光と影の剣≫

WUブレード
out:2≪ミラディンの十字軍≫、2≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪外科的摘出≫、1≪大変動≫、1≪真髄の針≫

4Cレオヴォルド
out:2≪石鍛冶の神秘家≫、2≪剣を鍬に≫、1≪梅澤の十手≫
in:2≪議会の採決≫、1≪大変動≫、2≪安らかなる眠り≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
【BBB】キラーデスサイザー追悼
相棒であるキラーデスサイザーの、ロックの山が折れました。
クソ泣ける。
まあランダムブースターで白いキラーデスサイザー手に入ったらそいつを相棒にしようと思ってたんですけど、それでもここまでずっと使い込んでたベイが逝くのは悲しい。
白いキラーデスサイザー手に入ったら相棒カスタマイズ紹介記事書きます。

以上
みなさんお待ちかね、ベイブレードバーストの記事です。
今回は僕の普段使いベイの一つの紹介です。


lS.7S.β

≪レジェンドスプリガン≫
左右両回転の神レイヤー。
主に右回転で運用してるていうか右が強すぎる。
トップクラスの重量を持っているので、高速でぶつけて相手を壁に叩きつけるだけでバーストまで持っていけるし、それでなくても尋常じゃないアッパー形状なので数回衝突すれば割とバーストさせられる。

≪セブン≫
現時点最重量ディスク
取り敢えず重さは強さなので。

≪スター≫
左右どちらの回転にも対応したレアなフレーム。
ここは≪メテオ≫フレームと悩むところ。
一応左回転運用も見れるためこっちで。

≪バイト≫
レアなドライバー。
本来はボール形状ラバー軸のディフェンス型ドライバーだが、使い込むとラバーが削れていわゆるラバーセミフラットみたいになる。
RSF軸は底面がフラットな為かなり走り回る攻撃型なのに、側面がフィレット状になっているのでめちゃくちゃ踏ん張る。
高速でぶつかって行って自分は踏ん張るおかげで相手がめちゃくちゃ吹っ飛んで行き、すぐにオーバーないしはバーストさせられる。
あと、きちんと中央に落とせばディフェンスタイプみたいな運用もできる。

これらが組み合わさるとどうなるか。
めちゃくちゃ重い塊が高速で突っ込んできてとんでもない威力で吹き飛ばしてくる。
そう、


おすもうさんです。


初手突っ張りで≪ドレインファブニル≫も≪ガーディアンケルベウス≫も≪マキシマムガルーダ≫も全員吹っ飛ばします。
あと、左回転は特に壁で殴りつけるような形状なのでめちゃくちゃ吹っ飛せるけどバーストが決めづらいです(普通に≪ドレインファブニル≫対策には割とあり)。
左回転低速バーストはあるっちゃあるけどわざわざするほどのものでもないと思います。


そんなわけで、初の僕のベイ紹介でした。
他のベイたちも気が向いたら書いていきたいと思います。
気になる事や質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
お待たせしました、初ベイブレードバースト記事です。
今回はようやく届いたコロコロコミック2017年9月号応募者全員サービスの≪シャドウオリハルコン.α.β≫各パーツについて思った事を簡単に。


≪シャドウオリハルコン≫
遠心力によりパーツが開きドライバーを締め付け、バーストしなくなるという触れ込みのこのレイヤー、マジでバースト(ほぼ)されない。
そもそも形状がかなり円形のくせにロックがそこそこ硬いので全然バーストしない。
あとそこそこ重いと思う。

≪エアロ≫
最軽量のアタック向きダウンフォース系ディスク。
いろいろ試してみたけど≪ハンター≫ドライバーとかなり相性が良いように感じた。
≪V2.α.Hn≫とかね。

≪バイト≫
このセットで個人的に一番欲しかったパーツ。
持ってなかったのでほんとにうれしい(色もかっこいい)。
シュート位置や角度によっては案外暴れさせれるのでかなり楽しい。
あと、使い込んでラバーが削れてくるとラバーフラット形状になってとんでもなく走り回るようになるらしいのでとても楽しみ。


それぞれ思った事だけを書きました。
≪シャドウオリハルコン≫はとにかくスタミナ改造するのが板だと思います。
現状≪sΩ.4F.Pl≫で使ってます。

そんなもんです。
またちょくちょくベイブレードバーストの記事書いていこうかなとか思ってます。
気になる事や質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
なんとGP千葉2016以来のレガシーでした。
これからは毎回書いて上げていこうと思います。


1戦目
WUBブレード
×〇〇
色を上手く事故らせることができてよかった(小並感)

2戦目
URデルバー
×〇〇
≪聖域の僧院長≫最高。
新カードの≪削剥≫が厄介なので今後注意。

3戦目
WUBブレード
〇〇
≪ちらつき鬼火≫と≪護衛募集員≫でめちゃくちゃした。


マッチアップ運もありましたが全体的に気持ちよく勝ち、3-0優勝です。
以下各マッチアップのサイドイン・アウト


WUBブレード
out:1≪スレイベンの守護者、サリア≫、1≪ちらつき鬼火≫、1≪ミラディンの十字軍≫、2≪剣を鍬に≫
in:2≪議会の採決≫、1≪安らかなる眠り≫、1≪真髄の針≫、1≪万力鎖≫

URデルバー
out:3≪ファイレクシアの破棄者≫、2≪ミラディンの十字軍≫
in:1≪流刑への道≫、2≪議会の採決≫、1≪外科的摘出≫、1≪安らかなる眠り≫


アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。


ところで、なんで俺が優勝したこの日だけ優勝デッキの撮影してくれへんかったん?????????????????????????????

以上
GP後気分転換にしばらく使っていた≪エスパーコントロール≫についてしゃーなしリストだけでも書きます。

-土地(19)-
1 ≪平地≫
2 ≪島≫
1 ≪沼≫
2 ≪神聖なる泉≫
2 ≪湿った墓≫
1 ≪神無き祭殿≫
2 ≪忍び寄るタール坑≫
4 ≪溢れかえる岸辺≫
4 ≪汚染された三角州≫

-クリーチャー(9)-
4 ≪道の探求者≫
2 ≪瞬唱の魔導士≫
2 ≪黄金牙、タシグル≫
1 ≪グルマグのアンコウ≫

-呪文(32)-
4 ≪流刑への道≫
4 ≪血清の幻視≫
4 ≪思考掃き≫
2 ≪呪文嵌め≫
4 ≪コジレックの審問≫
2 ≪思考囲い≫
3 ≪致命的な一押し≫
2 ≪マナ漏出≫
2 ≪集団的蛮行≫
3 ≪未練ある魂≫
2 ≪謎めいた命令≫

-サイドボード(15)-
3 ≪儀礼的拒否≫
2 ≪外科的摘出≫
1 ≪解呪≫
1 ≪天界の粛清≫
1 ≪盲信的迫害≫
2 ≪機を見た援軍≫
1 ≪失われた遺産≫
1 ≪至高の評決≫
1 ≪石のような静寂≫
2 ≪虚無の呪文爆弾≫


軽量スペルで相手を捌きながら、≪道の探求者≫を強くしたり≪未練ある魂≫でしつこく攻め立てたり探査生物を高速召喚したりして殴り倒すデッキです。
っていうかほとんど≪未練ある魂≫ゲー。

GP神戸ベスト8のリストは≪栄光半ばの修練者≫を採用されていましたが、あれはフィニッシャー兼警戒督励コンボも出来る≪殴打頭蓋≫まで採用した、よりコントロールに寄せた別の型のデッキと言えるでしょう。
対し、このリストは≪道の探求者≫を採用し、果敢絆魂でコンスタントにライフ差を付けて行くアグロ寄りです。


今更ですが、こういうデッキレシピ記事ってどんなこと書けばいいのかあんま良くわかってません(笑)
誰か教えてください何でもはしません。
あとハースストーンの記事は書きません。
そういう訳なんで気になる事や質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
GP神戸出てきました情けない結果に終わりました。
取り敢えずデッキリストを。

-土地(23)-
12 ≪平地≫
1 ≪永岩城≫
1 ≪地平線の梢≫
4 ≪幽霊街≫
3 ≪地盤の際≫
1 ≪魂の洞窟≫
1 ≪変わり谷≫

-クリーチャー(29)-
4 ≪スレイベンの検査官≫
4 ≪レオニンの裁き人≫
2 ≪セラの報復者≫
4 ≪スレイベンの守護者、サリア≫
4 ≪ちらつき鬼火≫
4 ≪刃の接合者≫
1 ≪ミラディンの十字軍≫
1 ≪異端聖戦士、サリア≫
4 ≪修復の天使≫
1 ≪静寂の守り手、リンヴァーラ≫

-呪文(8)-
4 ≪流刑への道≫
4 ≪霊気の薬瓶≫

-サイドボード(15)-
2 ≪ブレンタンの炉の世話人≫
2 ≪弁論の幻霊≫
1 ≪真心の光を放つ者≫
2 ≪四肢切断≫
3 ≪石のような静寂≫
2 ≪安らかなる眠り≫
2 ≪排斥≫
1 ≪墓掘りの檻≫


結局の結局≪スレイベンの検査官≫に戻りました。
やはりドローは正義。
枚数の少ないメタカードたちを少しでも引く確率を上げれるようにドローしにいきました。

≪静寂の守り手、リンヴァーラ≫は、強敵の≪献身のドルイド≫≪療治の侍臣≫コンボやバントエルドラージに対する数少ない対策です。
少なくとも4マナ3/4飛行と高スペックのクリーチャーなのでメイン採用は良かったと思います。

サイドの≪真心の光を放つ者≫は知らない方のほうが多いと思います(僕もつい最近知りました)。
≪真心の光を放つ者≫ (白)(白)(白)
クリーチャー — コー クレリック
プロテクション(黒)
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
2/2

超黒メタクリーチャー。
主にBG系や≪死の影≫デッキ等に対して挿します。
CIPの時点で最低限の仕事が出来ますし、ブリンクして使い回せばなかなか凶悪です。


では本題のGPの結果。


1戦目
バントエルドラージ
××
無理無理無理のかたつむり

2戦目
UBソプター
〇〇
Bye

3戦目
RGタイタンシフト
〇××
有利そうに見えて実はそんなに有利じゃないマッチアップ。
そして≪レオニンの裁き人≫来ず。
メイン≪神々の憤怒≫採用は犯罪。

4戦目
聖遺撤退
〇×〇
リンヴァーラ大活躍。

5戦目
マーフォーク
〇××
バイアルの枚数差で圧され惜敗

6戦目
カウンターカンパニー
××
G1は初手からリンヴァーラを抱えたまま、4枚目の土地を引けず負け。
G2は相手の究極初手に粉砕され、これにてGP終了


もう少し厳しくマリガンしていくべきだったのかもというのが一番の反省点です(結果論ですが)。
しばらくモダンは休憩してレガシーに身を沈めたいと思います。
GP神戸へ来られた皆様、お疲れ様でした。
神戸は良いとこなのでもっと来てください(露骨な地元アピール)。
ゲームデー出てきました。
使用デッキのリストと結果を簡単に書いておきます。

-土地(23)-
9 ≪平地≫
5 ≪山≫
3 ≪鋭い突端≫
4 ≪感動的な眺望所≫
2 ≪ハンウィアーの要塞≫

-クリーチャー(29)-
4 ≪スレイベンの検査官≫
3 ≪町のゴシップ屋≫
2 ≪血に飢えた振起者≫
4 ≪サリアの副官≫
4 ≪栄光半ばの修練者≫
4 ≪名誉ある門長≫
2 ≪異端聖戦士、サリア≫
4 ≪ハンウィアー守備隊≫
1 ≪献身的な門友≫
1 ≪熱烈の神、ハゾレト≫

-呪文(8)-
3 ≪石の宣告≫
4 ≪永遠の見守り≫
1 ≪反逆の先導者、チャンドラ≫

-サイドボード(15)-
1 ≪鋭い突端≫
2 ≪無私の霊魂≫
1 ≪献身的な門友≫
1 ≪大天使アヴァシン≫
4 ≪栄光をもたらすもの≫
1 ≪グレムリン解放≫
2 ≪マグマのしぶき≫
1 ≪石の宣告≫
2 ≪排斥≫


メインの≪反逆の先導者、チャンドラ≫と≪熱烈の神、ハゾレト≫をどちらか2枚にしようと思っていましたが、なんかこの為だけに買うのむかつく金額だったので持ってた分の1枚ずつで出ました(結局どっちも全く引かなかった)。

ゲームデーの結果は
スイスラウンド
1:白青コントロール○○
2:赤青マッドネス○×○
3:ティムールマーベル○○
4:赤緑エネルギー○×○
5:黒赤ミッドレンジ○○
全勝で気持ちよく1位でSE抜けしました。









……しかし このリストが決勝に使われることはなかった

スイスラウンドでの死闘に全てを出し尽くしたむらは

続くSE1回戦 赤青マッドネスにウソのようにボロ負けした――

気付けばGP神戸2017ももう2週間後ですね。
勿論僕は白単ヘイトベアーで行くつもりです。
それでは現在のリストについて軽く。

-土地(23)-
12 ≪平地≫
1 ≪永岩城≫
1 ≪地平線の梢≫
4 ≪幽霊街≫
3 ≪地盤の際≫
2 ≪変わり谷≫

-クリーチャー(29)-
4 ≪審判官の使い魔≫
4 ≪レオニンの裁き人≫
1 ≪無私の霊魂≫
2 ≪セラの報復者≫
4 ≪スレイベンの守護者、サリア≫
4 ≪ちらつき鬼火≫
4 ≪刃の接合者≫
2 ≪ミラディンの十字軍≫
4 ≪修復の天使≫

-呪文(8)-
4 ≪流刑への道≫
4 ≪霊気の薬瓶≫

-サイドボード(15)-
2 ≪ブレンタンの炉の世話人≫
1 ≪レオニンの遺物囲い≫
2 ≪弁論の幻霊≫
1 ≪神聖な協力≫
1 ≪四肢切断≫
3 ≪石のような静寂≫
2 ≪安らかなる眠り≫
2 ≪排斥≫
1 ≪墓掘りの檻≫


主な変更点それぞれについて。

≪変わり谷≫: リセットされた後もクロックが残るのはまあ強い。マナもかからないし。

≪審判官の使い魔≫: ≪スレイベンの検査官≫から変更。やっぱこれだね(テノヒラクルー)。結局、いちいち2マナで手掛かりを起動するムーブがモッサリしすぎでイライラしてましたね。

≪セラの報復者≫: 結局入れました。というのもやはり≪未練ある魂≫が鬱陶しすぎるので。ていうか警戒が強すぎる。

≪ミラディンの十字軍≫: 変更予定枠。≪エイヴンの思考検閲者≫と悩み中。ただひたすらUB系BG系に殺意を向けてる。


サイドボードォ…

≪レオニンの遺物囲い≫: なんか入ってるリスト多いからなんだかんだ置物入ってるデッキは多いです。用心棒的な感じ。≪ギラプールの霊気格子≫を許すな。

≪弁論の幻霊≫: ストーム系メタ。稲妻で落ちないのがGOOD。青っぽいデッキとバーン系には大体効く。

≪排斥≫: 試しに≪忘却の輪≫と入れ替えて使ってみてます。ここまでの感触はかなり良いです。とにかく瞬速が偉いですね。コスト重すぎるけど。


入れたい候補。

≪静寂の守り手、リンヴァーラ≫: 話題の≪献身のドルイド≫とかを止めたいですね。まあ間に合うのか怪しいですけど。あとエルドラージ。

≪遍歴の騎士、エルズペス≫: 一時期入れてました。忠誠度上げつつチャンプブロッカー量産できるのはかなり優秀。そのまま地上生物の頭を越えて殴らせに行けるので、メイン採用まである。


正直あんま自信ありません偉い人教えてくださいお願いします。
アドバイスや気になる事、質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。

以上
個人的に気になってるカードたちのまとめです。


≪排斥≫ (3)(白)
エンチャント
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。
サイクリング(白)

1マナ増えたら瞬速とサイクリングが付いてきた≪払拭の光≫。
白単特有のドロー不足を補えるのがえらいですね。
≪修復の天使≫と同時に構えられるのもポイントです。
競合相手はサイドボードの≪忘却の輪≫。
1マナの差は大きいです(ただこちらは≪突然の衰微≫等で割られないというメリットもあります)。
そのうえ、ヘイトベアーであれば大抵場に出しておきたい≪スレイベンの守護者、サリア≫の効果も含めれば5マナと考えるとかなり唱えづらく感じます。
僕は≪忘却の輪≫派ですね。


≪献身的な門友≫ (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2

督励したクリーチャーは≪ちらつき鬼火≫や≪修復の天使≫等でブリンクしてあげればデメリットを回避できるのでそんなに使いづらくは無いと思います(とはいえ基本的には、除去回避や≪刃の接合者≫≪ちらつき鬼火≫CIP再利用が強力なのでどうとも言えませんが)。
ヘイトベアーではリアニメイト候補は多いですね。
督励した時点でリアニメイトできるのでチャンプアタックでも大丈夫(盤面的には±0ですが)。
≪改革派の結集者≫と比べて、
長所
・白単色
・紛争いらず
短所
・クリーチャーのみ
・督励時のみ
やはり≪改革派の結集者≫は「相手エンドタイミングでリアニメイト可能」というのが強力です。
督励と紛争を比べても、ヘイトベアーでの使い勝手は紛争の方が優秀に感じます。


≪試練に臨むギデオン≫ (1)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
[0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
[0]:あなたは「あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。
3

紋章出して[+1]連打して時折≪ちらつき鬼火≫でブリンクしていれば負けることはないでしょう。
特に[+1]は「あなたの次のターンまで」なので、盤面によっては起動したそのターンに攻めに転じれるのも良いですね。
≪稲妻≫で落ちるのはご愛嬌。
個人的に、アモンケット1白単で使えそうなカードだと思います(他がアレすぎるっていうのもある)。


≪猶予の侍臣≫ (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

新たなブリンク生物。
≪ちらつき鬼火≫と比べて、
長所
・シンボルが薄い
・瞬速
・タフネス2
短所
・対象が「自分の」「ターン中に攻撃かブロックをした」「クリーチャー」のみ
・飛行無し
・パワー2
瞬速を持っているため≪霊気の薬瓶≫が無くとも相手ターン中に出せますが、対象制限のお陰で結局タイミングを選び、出しにくい。
やはり≪ちらつき鬼火≫特有の「パーマネント」対象が強いですね。
≪修復の天使≫とは比べる必要も無いと思います。


≪黄昏≫ (2)(白)(白)
ソーサリー
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
≪払暁≫ (3)(白)(白)
ソーサリー
余波
あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。

ヘイトベアーは、比較的パワー2以下のクリーチャーが多いので案外使いやすいのでは無いでしょうか。
飛行持ちはパワー3以上ばかりですが、≪無私の霊魂≫を採用しているならば、それもケアできます。
その上≪無私の霊魂≫は≪払暁≫側で回収出来るので無駄が少ないです。
ややマナコストが重いですが、どちらの面も長期戦で欲しいカードなので問題無いと思います。
ただまあどういうマッチアップで強いねんっていう話ですけどもね。


こんなもんですかね。
他に気になったカードや質問等ありましたら是非ここにコメントか、Twitterでリプください。













あ、そうそう、デスタクユーザーの皆さん、特にfoilerの方々。
勿論MPS版≪封じ込める僧侶≫はもう入手されましたよね?^^^^^^^^
現状光ってるのはこれしかありませんよ?^^^^^^^^^^^^^

以上
【アモンケット】1BOX
う~ん神!w
モダマス3
けっこうリスト変わりましたが白単ヘイトベアーで12時の部出てきました。
以下情けない試合結果。


1戦目
グリクシスコントロール
××

2戦目
バントエルドラージ
××

3戦目
ジャンド
〇〇

4戦目
5C部族の火ナカティル
〇〇

5戦目
UBソプター
〇×〇


エルドラージとか特にマッチアップがキツかったとは言えどももう少しどうにかしたかった。
ていうか致命的な一押しとか言うクソカードクソ過ぎやろ燃やすぞクソ
まあ負ける日は負ける。
反省することと割り切る事のバランスが重要だと思います。


取り敢えずもうちょっと頭使う練習しておこうと思います。
あとはもう少しリスト見直してまた上げます。

以上

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